Unprotect – Das ultimative Game Tool

Wird das Lieblingsspiel irgendwann zu schwer und frustrierend, kann man zu Cheats greifen. Das geht von einfachen Tipps & Tricks über Lösungen bis hin zu Trainern oder eingebauten Cheat-Codes in Spielen. Als das Internet in den 1990ern noch in den Kinderschuhen steckte, fand man viele dieser Cheats nur in Spielemagazinen vor. Größere Sammlungen wurden sogar …

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Der Mini-AMIGA kommt: TheA500mini

Die Retro-Welle ebbt nicht ab: und so hat Retrogames LTD – der Hersteller von TheC64 – für Anfang 2022 eine neue Mini-Emulationskonsole angekündigt: Einen „AMIGA 500“ im Miniformat. Das Gerät kommt mit 25 Vorinstallierten Spielen und soll sowohl die AMIGA 500 Plattform als auch die AGA-Hardware des AMIGA 1200 emulieren können. Eigene Spiele sollen von …

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Turrican II AGA für AMIGA in Entwicklung

25 Jahre nach der ursprünglichen Turrican II Version mit VGA-Grafik hat es sich der australische (?) AMIGA-Entwickler „Muzza“ zum Ziel gesetzt, das Spiel für die AMIGA-Plattform umzusetzen. Er steigt damit nach früherer Programmiertätigkeit in AMOS nun in die AMIGA Assembler- und C-Codierung ein. Die Grafiken sollen dabei 1:1 von der PC-Version übernommen werden. Eine erste …

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Kickstart 3.2 ist da! Neues AmigaOS im alten Amiga 1200

Vor wenigen Wochen ist die offizielle neue Version 3.2 des AMIGA-Betriebssystems (für klassische AMIGAs) von Hyperion fertiggestellt worden. Zahlreiche Shops bieten es jetzt zum Kauf an, sogar auf einem ROM-Chip und mit Workbench-Disketten. Mein eigener Amiga 1200 aus meiner Jugendzeit besitzt noch ein AmigaOS 3.0 ROM, die Version 3.1 hatte ich damals nur dynamisch und …

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Mindcandy Scenedemo Compilation DVDs

Was tun, wenn die schönsten Scene-Demos der Vergangenheit einfach nicht mehr auf dem aktuellen System laufen wollen? Der einfachste Weg ist heutzutage: Youtube! Nahezu jedes Szenedemo wurde bei optimalen Voraussetzungen, meist auf Originalsystemen aufgenommen und veröffentlicht. Stellt sich nur noch die Frage: Was waren denn eigentlich die Highlights der Demoszene? Für PC und AMIGA gibt …

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AMIGA-Demoszene-Buch erschienen von Editions 64K

Eine Gruppe von französischen Demoscene-Fans hat 2020 ein faszinierendes Crowdfunding-Project auf die Beine gestellt: Ein Buch über die AMIGA-Demoscene, das die Jahre 1984-93 abdeckt. Da ich mit dem AMIGA Ende der 1980er Jahre aufgewachsen bin, habe ich die Demos geliebt, die die Fähigkeiten des Computers präsentiert hatten. Die Megademos von Budbrain, TRSI, Fairlight, Scoopex, Kefrens, …

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Raspberry Pi 400: Die Rückerkehr des Tastaturcomputers

Viele „Heimcomputer“ der späten 1980er Jahre kamen im kompakten Tastatur-Formfaktor daher. Und so waren u.a. Commodore C64, C128, AMIGA, Atari ST, u.v.m. bekannt und beliebt: das Mainboard – und damit der eigentliche Rechner – war in eine Computertastatur eingebaut – teilweise etwas überdimensioniert, wie beim AMIGA 500 oder C128. In diesem Herbst brachte nun die …

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Emulierte Freundin: WinUAE 4 veröffentlicht!

Schon über 15 Jahre gibt es den freien AMIGA-Emulator WinUAE. Nun ist er in der Version 4 erschienen und emuliert mittlerweile nicht mehr nur die AMIGA-Hardware selbst, sondern auch diverse Module und Erweiterungen. Die ersten Versionen brachte Tony Wilen 2002 heraus, Version 1.0 erschien im Jahre 2005. Download der aktuellen Version 4.0.1 unter winuae.net WinUAE findet …

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Agony Remake

Eines der bekanntesten ikonischen AMIGA-Spiele war Agony, das 1992 von PSYGNOSIS veröffentlicht wurde. Während das klassische Side-Scrolling Game spielerisch eher „Durchschnitt“ war, demonstrierte es damals die beeindruckenden Musik und v.a. Grafikfähigkeiten des AMIGA. Ein ausführliches Making-Of des AMIGA-Spiels gibt es hier. Entwickler Ozan Temelli arbeitet derzeit an einem Remake des Spiel auf der technischen Basis …

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TV-Tipp: Die AMIGA-Story (Dokumentation)

From Bedrooms to Billions: The Amiga Years!  – So nennt sich eine Dokumentation, die den Einfluss des Commodore AMIGA betrachtet und wie er eine Entwickler-Generation dazu gebracht hat, Spieleentwicklung, -Musik und -Vetrieb auf eine völlig neue Ebene zu heben, die letztendlich die Computerspielindustrie für immer verändert hat. Diese (kostenpflichtig erschienene) englische Dokumentation wurde in diesem …

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